Management kreativer, interdisziplinärer Teams. Herausforderungen & Lösungen bei der Kollaboration von Research, Design & Development Teams.
Der häufigste Grund für das Scheitern von Softwareprojekten ist eine ...
Fehlerquellen im User Research - Teil 4
Die ersten drei Teile dieser Serie von Blogartikeln konzentrierten sich bisher auf den Befragten, die Fragen und den Interviewer/ Moderator. Im heutigen Blogbeitrag dreht sich alles ...
Fehlerquellen im User Research - Teil 3
Im ersten Teil und zweiten Teil dieser Serie zu Fehlerquellen im User Research wurden bereits mögliche Effekte durch den Befragten und die Fragen selbst betrachtet ...
Fehlerquellen im User Research - Teil 2
Im ersten Teil dieser Serie zu Fehlerquellen im User Research wurden bereits mögliche Effekte betrachtet, die durch den Befragten hervorgerufen werden ...
Fehlerquellen im User Research - Teil 1
Der Blogbeitrag "Falsche Fünfziger: Wenn Probanden nicht die Wahrheit sagen…" hatte den Schwerpunkt auf Personen gesetzt, die aus den unterschiedlichsten Gründen in Interview ...
Falsche Fünfziger: Wenn Probanden nicht die Wahrheit sagen...
Woher weiß ich eigentlich, dass meine Probanden in einer Fokusgruppendiskussion ehrlich sind, dass sich in der Gruppe keine "falschen Fünfziger" befinden? ...
Blog Diaries – Schlüsselloch zum Nutzer
Die Nutzung von Blog- Diaries gehört heute noch zu den weniger genutzten Forschungsmethoden aus dem "Usability-" Bereich. Entwickelt haben sie sich aus ethnographischen Methoden wie ...
World Usability Day, Berlin 11.11.2010
Unter dem Motto "mobile communication" fand am 11.11.2010 der World Usability Day Berlin im Technologiepark Adlershof statt. Die Begrüßung und Einführung, sowie die weitere Moderation des ...
Produkte im Test - Livescribe PulseTM Smartpen
Qualitativer Research bringt es mit sich, dass man im Verlauf von Interviews oder Gruppendiskussionen schnell viel mitschreiben und ein entsprechendes Audio aufzeichnen möchte ...
Interviewpartner in Schubladen - eine nicht ganz ernst gemeinte Typologie - Teil 1
Stellen Sie sich vor, Sie kommen zu einer Ihnen unbekannten Person, mit der Sie - und das ist für Sie und Ihr Projekt sehr wichtig - ein intensives ...
Netnographie - Die Zukunft der Marktforschung?
Netnographie, so lautet die wohlklingende und vielversprechende Fusion der Begriffe Ethnographie und Internet. Gemeint ist die Übertragung ethnographischer Methoden auf das Internet, genauer gesagt...
Marktstudien @ D-LABS
Marktstudien tragen dazu bei, ein marktorientiertes Problembewusstsein und Branchenverständnis zu schaffen und ermöglichen so fundierte strategische Entscheidungen in Bezug auf Aktivitäten zur...
QUICK CHECK “USABILITY”
Wie benutzerfreundlich ist Ihre Anwendung?Mit dem Quick Check “Usability” bietet D-LABS seinen Kunden ab sofort ein kostengünstiges und schnelles Instrument zur Analyse der Benutzerfreundlichkeit von...
Ästhetik in der Mensch-Computer-Interaktion
Im Industriedesign haben ästhetische Qualitäten seit jeher eine wichtige Bedeutung gehabt. Das Erscheinungsbild von Software und dessen Wahrnehmung durch den Nutzer als Teil...
Die Rolle von Nutzungserleben und Benutzbarkeit
US News and World Report veröffentlicht jährlich eine Aufstellung der ‚besten Karrieremöglichkeiten‘ in einer sich ständig verändernden Berufslandschaft. Im Ausblick für 2008 bewerten sie Tätigkeiten...
Raum für Entdeckungen
Im konstruktiven Austausch entstehen die besten Ergebnisse – davon sind wir überzeugt. Deshalb stellen wir hier neueste technische Entwicklungen und Forschungsansätze zur Debatte.
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